感谢各位阅读《SwordArtOnline26UnitalRingV》。
  二零一八年末开始连载的《UnitalRing》篇,到这一卷已经是第五册,围绕两个世界展开的故事也渐入佳境……本该是这个样子,但由于必须要写的内容和单纯想写的内容一个接着一个冒出来,也让我在记录者的立场上相当难以取舍。嘛,虽然我总感觉每次都在说差不多的话呢!
  〖下述内容涉及本篇的剧情〗
  不过就算如此,本卷也抵达了UR篇开始连载时定下的一个大目标——也就是让萝涅、缇卓和赛尔卡复活,让我觉得感激不尽。每当在正文中描写从UW篇和之后的《MoonCradle》篇过了两百年这件事的时候,我都有种「真的能和这三个人再会吗……」的不安感,不过好歹在这一卷移动到了行星阿德米娜,完成了回收解除深度冻结的术式这一任务,不仅桐人,连我都发自内心的松了一口气。
  当然这也并不意味着万事无忧,尤其是刚一觉醒就直面艾欧莱茵团长的缇卓怎么了!?本卷就停在了这一位置,在下一卷的剧情展开中,即将解开围绕团长的谜题——我是这样构思的,还请各位期待!
  另一方面,UnitalRing世界的攻略也在稳步进行,本卷中终于可以一窥世界的全貌了。桐人和亚丝娜缺席的情况下,以超强力的区域BOSS为敌人奋斗的西莉卡和诗浓等人的身姿——如果能从中感觉到她们惊人的成长的话,也足以令我欣慰。
感谢各位阅读二零一八年末开始连载的篇到这一卷已经是第五册围绕两个世界展开的故事也渐入佳境本该是这个样子但由于必须要写的内容和单纯想写的内容一个接着一个冒出来也让我在记录者的立场上相当难以取舍嘛虽然我总感觉每次都在说差不多的话呢下述内容涉及本篇的剧情不过就算如此本卷也抵达了篇开始连载时定下的一个大目标也就是让萝涅缇卓和赛尔卡复活让我觉得感激不尽每当在正文中描写从篇和之后的篇过了两百年这件事的时候我都有种真的能和这三个人再会吗的不安感不过好歹在这一卷移动到了行星阿德米娜完成了回收解除深度冻结的术式这一任务不仅桐人连我都发自内心的松了一口气当然这也并不意味着万事无忧尤其是刚一觉醒就直面艾欧莱茵团长的缇卓怎么了本卷就停在了这一位置在下一卷的剧情展开中即将解开围绕团长的谜题我是这样构思的还请各位期待另一方面世界的攻略也在稳步进行本卷中终于可以一窥世界的全貌了桐人和亚丝娜缺席的情况下以超强力的区域为敌人奋斗的西莉卡和诗浓等人的身姿如果能从中感觉到她们惊人的成长的话也足以令我欣慰接下来在本书发售的二零二一年十月份马上剧场版无星之夜的将会上映这部剧场版是以亚丝娜的视角重新开始一切的源头浮游城艾恩葛朗特的故事的富有挑战的企划我作为作者以及桐人和亚丝娜的粉丝为能在大屏幕上鉴赏电影而感到非常开心还请各位一定要到电影院观看这一卷尤其是在脱稿后的工作中给负责插画的桑以及责编三木先生和安达先生添了很大的麻烦下一卷我会努力争取顺利推进工作也非常感谢看到这里的各位读者二零二一年九月某日川原砾感谢各位阅读《SwordArtOnline26UnitalRingV》。
  二零一八年末开始连载的《UnitalRing》篇,到这一卷已经是第五册,围绕两个世界展开的故事也渐入佳境……本该是这个样子,但由于必须要写的内容和单纯想写的内容一个接着一个冒出来,也让我在记录者的立场上相当难以取舍。嘛,虽然我总感觉每次都在说差不多的话呢!
  〖下述内容涉及本篇的剧情〗
  不过就算如此,本卷也抵达了UR篇开始连载时定下的一个大目标——也就是让萝涅、缇卓和赛尔卡复活,让我觉得感激不尽。每当在正文中描写从UW篇和之后的《MoonCradle》篇过了两百年这件事的时候,我都有种「真的能和这三个人再会吗……」的不安感,不过好歹在这一卷移动到了行星阿德米娜,完成了回收解除深度冻结的术式这一任务,不仅桐人,连我都发自内心的松了一口气。
  当然这也并不意味着万事无忧,尤其是刚一觉醒就直面艾欧莱茵团长的缇卓怎么了!?本卷就停在了这一位置,在下一卷的剧情展开中,即将解开围绕团长的谜题——我是这样构思的,还请各位期待!
  另一方面,UnitalRing世界的攻略也在稳步进行,本卷中终于可以一窥世界的全貌了。桐人和亚丝娜缺席的情况下,以超强力的区域BOSS为敌人奋斗的西莉卡和诗浓等人的身姿——如果能从中感觉到她们惊人的成长的话,也足以令我欣慰。
  接下来。在本书发售的二零二一年十月份,马上!剧场版《SwordArtOnlineProgressive:无星之夜的Aria》将会上映。
  这部剧场版是以亚丝娜的视角重新开始一切的源头——浮游城艾恩葛朗特的故事的富有挑战的企划,我作为作者——以及桐人和亚丝娜的粉丝——为能在大屏幕上鉴赏电影而感到非常开心。还请各位一定要到电影院观看!
  这一卷——尤其是在脱稿后的工作中,给负责插画的abec桑,以及责编三木先生和安达先生添了很大的麻烦。下一卷我会努力争取顺利推进工作!也非常感谢看到这里的各位读者!
  二零二一年九月某日川原砾zation();
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