第四章

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游戏开始一个月就有两千个人死亡。
  最后,还是没有办法从外部解决问题。更糟糕的是,没有任何由外部传进来的讯息。
  虽然我没有亲眼目睹,但听说终于相信没有办法离开这个世界时,玩家们的恐慌可说是极为疯狂。当时有人大吼大叫,有人嚎啕大哭,甚至还有人嚷着要破坏游戏世界,而准备把街道的石板挖起来。当然建筑物全都是无法破坏的物体,他们的尝试都只是徒劳无功罢了。我还听说全部的人接受这个现实、开始思考今后的方针,已经是过了好几天以后的事情了。
  玩家们一开始大概分成了四个集团。
  首先是大约占了一半人数,不相信茅场晶彦提出的获救条件,等待着外部救援的人们。
  我非常能够了解他们的想法。因为自己的肉体明明就还悠闲地躺在椅子或床上呼吸着。对他们来说,那才是真正的自己,现在的状况只是「虚幻」,只要一点机会、一个小小的契机,应该就能回到真实世界了。现在的确没有办法从选单里面登出,但只要在内部发现任何之前没注意到的事的话,就可以——
  不然的话,如今在真实世界中,营运公司ARGUS以及政府,一定正在尽最大的努力来解救所有玩家才对。其实根本就不需要慌张,只要待在这里等待一阵子,就可以平安无事地在自己房间醒来,与家人感动重逢,接着成为学校或公司里的话题人物。
  其实他们会这么想也无可厚非。因为其实我内心也还存有几分这样的期待。他们所采取的行动基本上就是「待机」。完全不离开街上一步,只靠着初期所配给游戏内货币——这个世界以「珂尔」为单位来表示——每天只使用一点钱来买粮食,住在便宜的旅馆里,然后几个人组成一个团队浑浑噩噩地过日子。
  幸好「起始之城镇」大约占了底层面积的十分之二左右,号称可以与东京的一个小区相匹敌,所以的确是有足以收容五千名玩家生活,而又不显得拥挤的空间。
  但是,不论等了多久,救援仍然没有出现。每天从睡梦中醒来,窗外所见的永远不是蓝天,而是一片阴郁覆盖在头顶的上层底部。而只靠初期的资金也没有办法永远维持生活,不久之后,他们也被迫必须开始采取行动。
  第二个团体占全部玩家的大约三成。这个有三千人左右的集团,是以互相帮忙来积极求生为目标的集团。而他们的首领,是日本国内最大网络游戏情报网站的男性管理人。
  玩家们在他的手下分成了几个集团,共同管理获得的道具并且收集情报,然后前往攻略有通往上层阶梯的迷宫区。首领自己的集团,则是占领了面对起始之城镇中央广场的「黑铁宫」,用以囤积物资并给予手下集团各种指示。
  这个巨大集团一开始没有名称,但从他们开始配给全部参加者制服后,不知道是哪个人便开始以「军队」这种挖苦人的名称来称呼他们。
  第三个团体推定大约有一千人左右,这是群一开始便毫无计划性地浪费珂尔,但又提不起劲跟怪物作战来获得物资,生活因此陷入困顿的人。
  顺带一提,即使在假想世界SAO内部,也依然会有睡眠以及食欲这两种生理需求。
  因为脑部没有办法辨别获取的感觉情报,究竟是来自于现实世界或是假想世界,所以玩家们会想睡觉也是理所当然的事情。当玩家想睡时,便到街上的旅馆,根据自己财力选择适合的房间然后进去休息。拥有大量珂尔的话,当然也可以在自己喜欢的城镇里,购买自己专用的房间,但那不是简单就能存到的金额。
  至于食欲则让许多玩家感到不可思议。虽然实在不愿意去想象在现实世界里,身体的状况究竟如何,但应该是有用某种手段强制给予身体所需要的营养吧。总之,就算因感到肚子饿而在这里吃东西,现实世界的胃里也不可能有食物出现。
  但是,实际上在游戏里吃进假想的面包或是肉类等食物后,空腹感确实会消失并且感到饱足。但这些现象的原理,我想就得去请教脑部的专家了。
  反过来说,只要空腹感一出现,没有进食的话,肚子饿的感觉就绝不会消失。虽然我觉得应该不至于会因为绝食而死,不过这仍是相当难以忍耐的欲望,所以玩家们还是每天都冲进NPC经营的餐厅,拚命把虚拟食物塞进自己胃里。虽然有点多余,但还是提一下,在游戏里面没有排泄的必要。至于在现实世界里的排泄问题,则是比进食更让人不愿意去想象。
  好了,让我们回归主题——
  一开始便把钱用光的人,姑且不提睡觉的地方,由于没办法吃饭,在不得已的情况下,大部分都选择参加之前提过的共同攻略集团「军队」。因为只要听从上级的指示,就能获得配给的食物。
  但不论哪个世界里都会有缺乏互助精神的家伙存在。压根没有考虑过参加什么集团,或是犯下过错而被放逐的人们,便把起始之城镇的贫民窟当成根据地,开始干起强盗这种勾当来。
  在城镇当中,也就是所谓的「安全圈内」,系统将会自动保护玩家,所以玩家无法有任何互相伤害的行为。只不过在城镇外就没有这种限制了。这些堕落者聚集在一起组成帮派,躲在城镇外面的区域或是迷宫区里,袭击某种意义上比怪物更有油水,而且危险性更低的猎物,也就是其它玩家。
  抢劫归抢劫,他们也还不至于会去「杀人」——至少刚开始的第一年是如此。这个集团的人数一点一点地增加,刚刚也有提过,现在人数推测应该有一千人左右。
  最后是第四个团体,简单来说就是剩下来的人们。
  以攻略为目标,但不属于巨大集团的玩家们所组成的小集团大约有五十个,人数大约是五百人。这些集团被称为「公会」,他们善用军队所没有的机动力,来进行确实的攻略与战力增强行动。
  此外,还有非常少数选择职人、商人职业的人。虽然他们只有大约两、三百人的规模,但他们也组成了自己的公会,为了赚取生活所需的珂尔而进行技能的修行。
  剩下不到一百个的人,就是我所隶属的团体——人称「独行玩家」的一群人。
  这是认为不属于任何集团、只靠独自一人来进行强化,才是最有效生存手段的利己主义团体。这些人几乎全是封闭测试的参加者。利用他们的知识从游戏一开始就全力冲刺,在短期间内便提升了自己的等级,而在得到可以独立对抗怪物与盗贼的力量之后,老实说,与其它玩家一起战斗一点好处都没有。
游戏开始一个月就有两千个人死亡最后还是没有办法从外部解决问题更糟糕的是没有任何由外部传进来的讯息虽然我没有亲眼目睹但听说终于相信没有办法离开这个世界时玩家们的恐慌可说是极为疯狂当时有人大吼大叫有人嚎啕大哭甚至还有人嚷着要破坏游戏世界而准备把街道的石板挖起来当然建筑物全都是无法破坏的物体他们的尝试都只是徒劳无功罢了我还听说全部的人接受这个现实开始思考今后的方针已经是过了好几天以后的事情了玩家们一开始大概分成了四个集团首先是大约占了一半人数不相信茅场晶彦提出的获救条件等待着外部救援的人们我非常能够了解他们的想法因为自己的肉体明明就还悠闲地躺在椅子或床上呼吸着对他们来说那才是真正的自己现在的状况只是虚幻只要一点机会一个小小的契机应该就能回到真实世界了现在的确没有办法从选单里面登出但只要在内部发现任何之前没注意到的事的话就可以不然的话如今在真实世界中营运公司以及政府一定正在尽最大的努力来解救所有玩家才对其实根本就不需要慌张只要待在这里等待一阵子就可以平安无事地在自己房间醒来与家人感动重逢接着成为学校或公司里的话题人物其实他们会这么想也无可厚非因为其实我内心也还存有几分这样的期待他们所采取的行动基本上就是待机完全不离开街上一步只靠着初期所配给游戏内货币这个世界以珂尔为单位来表示每天只使用一点钱来买粮食住在便宜的旅馆里然后几个人组成一个团队浑浑噩噩地过日子幸好起始之城镇大约占了底层面积的十分之二左右号称可以与东京的一个小区相匹敌所以的确是有足以收容五千名玩家生活而又不显得拥挤的空间但是不论等了多久救援仍然没有出现每天从睡梦中醒来窗外所见的永远不是蓝天而是一片阴郁覆盖在头顶的上层底部而只靠初期的资金也没有办法永远维持生活不久之后他们也被迫必须开始采取行动第二个团体占全部玩家的大约三成这个有三千人左右的集团是以互相帮忙来积极求生为目标的集团而他们的首领是日本国内最大网络游戏情报网站的男性管理人玩家们在他的手下分成了几个集团共同管理获得的道具并且收集情报然后前往攻略有通往上层阶梯的迷宫区首领自己的集团则是占领了面对起始之城镇中央广场的黑铁宫用以囤积物资并给予手下集团各种指示这个巨大集团一开始没有名称但从他们开始配给全部参加者制服后不知道是哪个人便开始以军队这种挖苦人的名称来称呼他们第三个团体推定大约有一千人左右这是群一开始便毫无计划性地浪费珂尔但又提不起劲跟怪物作战来获得物资生活因此陷入困顿的人顺带一提即使在假想世界内部也依然会有睡眠以及食欲这两种生理需求因为脑部没有办法辨别获取的感觉情报究竟是来自于现实世界或是假想世界所以玩家们会想睡觉也是理所当然的事情当玩家想睡时便到街上的旅馆根据自己财力选择适合的房间然后进去休息拥有大量珂尔的话当然也可以在自己喜欢的城镇里购买自己专用的房间但那不是简单就能存到的金额至于食欲则让许多玩家感到不可思议虽然实在不愿意去想象在现实世界里身体的状况究竟如何但应该是有用某种手段强制给予身体所需要的营养吧总之就算因感到肚子饿而在这里吃东西现实世界的胃里也不可能有食物出现但是实际上在游戏里吃进假想的面包或是肉类等食物后空腹感确实会消失并且感到饱足但这些现象的原理我想就得去请教脑部的专家了反过来说只要空腹感一出现没有进食的话肚子饿的感觉就绝不会消失虽然我觉得应该不至于会因为绝食而死不过这仍是相当难以忍耐的欲望所以玩家们还是每天都冲进经营的餐厅拚命把虚拟食物塞进自己胃里虽然有点多余但还是提一下在游戏里面没有排泄的必要至于在现实世界里的排泄问题则是比进食更让人不愿意去想象好了让我们回归主题一开始便把钱用光的人姑且不提睡觉的地方由于没办法吃饭在不得已的情况下大部分都选择参加之前提过的共同攻略集团军队因为只要听从上级的指示就能获得配给的食物但不论哪个世界里都会有缺乏互助精神的家伙存在压根没有考虑过参加什么集团或是犯下过错而被放逐的人们便把起始之城镇的贫民窟当成根据地开始干起强盗这种勾当来在城镇当中也就是所谓的安全圈内系统将会自动保护玩家所以玩家无法有任何互相伤害的行为只不过在城镇外就没有这种限制了这些堕落者聚集在一起组成帮派躲在城镇外面的区域或是迷宫区里袭击某种意义上比怪物更有油水而且危险性更低的猎物也就是其它玩家抢劫归抢劫他们也还不至于会去杀人至少刚开始的第一年是如此这个集团的人数一点一点地增加刚刚也有提过现在人数推测应该有一千人左右最后是第四个团体简单来说就是剩下来的人们以攻略为目标但不属于巨大集团的玩家们所组成的小集团大约有五十个人数大约是五百人这些集团被称为公会他们善用军队所没有的机动力来进行确实的攻略与战力增强行动此外还有非常少数选择职人商人职业的人虽然他们只有大约两三百人的规模但他们也组成了自己的公会为了赚取生活所需的珂尔而进行技能的修行剩下不到一百个的人就是我所隶属的团体人称独行玩家的一群人这是认为不属于任何集团只靠独自一人来进行强化才是最有效生存手段的利己主义团体这些人几乎全是封闭测试的参加者利用他们的知识从游戏一开始就全力冲刺在短期间内便提升了自己的等级而在得到可以独立对抗怪物与盗贼的力量之后老实说与其它玩家一起战斗一点好处都没有游戏开始月就有两千死亡。
  最后还没有办法从外部解决问题。更糟糕没有任何由外部传进来讯息。
  虽然没有亲眼目睹但听说终于相信没有办法离开世界时玩家们恐慌可说极为疯狂。当时有大吼大叫有嚎啕大哭甚至还有嚷着要破坏游戏世界而准备把街道石板挖起来。当然建筑物全都无法破坏物体们尝试都只徒劳无功罢。还听说全部接受现实、开始思考今后方针已经过几天以后事情。
  玩家们开始大概分成四集团。
  首先大约占半数相信茅场晶彦提出获救条件等待着外部救援们。
  非常能够解们想法。因为自己肉体明明就还悠闲地躺在椅子或床上呼吸着。对们来说那才真正自己现在状况只「虚幻」只要点机会、小小契机应该就能回到真实世界。现在确没有办法从选单里面登出但只要在内部发现任何之前没注意到事话就可以——
  然话如今在真实世界中营运公司ARGUS以及政府定正在尽最大努力来解救所有玩家才对。其实根本就需要慌张只要待在里等待阵子就可以平安无事地在自己房间醒来与家感动重逢接着成为学校或公司里话题物。
  其实们会么想也无可厚非。因为其实内心也还存有几分样期待。们所采取行动基本上就「待机」。完全离开街上步只靠着初期所配给游戏内货币——世界以「珂尔」为单位来表示——每天只使用点钱来买粮食住在便宜旅馆里然后几组成团队浑浑噩噩地过日子。
  幸「起始之城镇」大约占底层面积十分之二左右号称可以与东京小区相匹敌所以确有足以收容五千名玩家生活而又显得拥挤空间。
  但论等多久救援仍然没有出现。每天从睡梦中醒来窗外所见永远蓝天而片阴郁覆盖在头顶上层底部。而只靠初期资金也没有办法永远维持生活久之后们也被迫必须开始采取行动。
  第二团体占全部玩家大约三成。有三千左右集团以互相帮忙来积极求生为目标集团。而们首领日本国内最大网络游戏情报网站男性管理。
  玩家们在手下分成几集团共同管理获得道具并且收集情报然后前往攻略有通往上层阶梯迷宫区。首领自己集团则占领面对起始之城镇中央广场「黑铁宫」用以囤积物资并给予手下集团各种指示。
  巨大集团开始没有名称但从们开始配给全部参加者制服后知道哪便开始以「军队」种挖苦名称来称呼们。
  第三团体推定大约有千左右群开始便毫无计划性地浪费珂尔但又提起劲跟怪物作战来获得物资生活因此陷入困顿。
  顺带提即使在假想世界SAO内部也依然会有睡眠以及食欲两种生理需求。
  因为脑部没有办法辨别获取感觉情报究竟来自于现实世界或假想世界所以玩家们会想睡觉也理所当然事情。当玩家想睡时便到街上旅馆根据自己财力选择适合房间然后进去休息。拥有大量珂尔话当然也可以在自己喜欢城镇里购买自己专用房间但那简单就能存到金额。
  至于食欲则让许多玩家感到可思议。虽然实在愿意去想象在现实世界里身体状况究竟如何但应该有用某种手段强制给予身体所需要营养。总之就算因感到肚子饿而在里吃东西现实世界胃里也可能有食物出现。
  但实际上在游戏里吃进假想面包或肉类等食物后空腹感确实会消失并且感到饱足。但些现象原理想就得去请教脑部专家。
  反过来说只要空腹感出现没有进食话肚子饿感觉就绝会消失。虽然觉得应该至于会因为绝食而死过仍相当难以忍耐欲望所以玩家们还每天都冲进NPC经营餐厅拚命把虚拟食物塞进自己胃里。虽然有点多余但还提下在游戏里面没有排泄必要。至于在现实世界里排泄问题则比进食更让愿意去想象。
  让们回归主题——
  开始便把钱用光姑且提睡觉地方由于没办法吃饭在得已情况下大部分都选择参加之前提过共同攻略集团「军队」。因为只要听从上级指示就能获得配给食物。
  但论哪世界里都会有缺乏互助精神家伙存在。压根没有考虑过参加什么集团或犯下过错而被放逐们便把起始之城镇贫民窟当成根据地开始干起强盗种勾当来。
  在城镇当中也就所谓「安全圈内」系统将会自动保护玩家所以玩家无法有任何互相伤害行为。只过在城镇外就没有种限制。些堕落者聚集在起组成帮派躲在城镇外面区域或迷宫区里袭击某种意义上比怪物更有油水而且危险性更低猎物也就其它玩家。
  抢劫归抢劫们也还至于会去「杀」——至少刚开始第年如此。集团数点点地增加刚刚也有提过现在数推测应该有千左右。
  最后第四团体简单来说就剩下来们。
  以攻略为目标但属于巨大集团玩家们所组成小集团大约有五十数大约五百。些集团被称为「公会」们善用军队所没有机动力来进行确实攻略与战力增强行动。
  此外还有非常少数选择职、商职业。虽然们只有大约两、三百规模但们也组成自己公会为赚取生活所需珂尔而进行技能修行。
  剩下到百就所隶属团体——称「独行玩家」群。
  认为属于任何集团、只靠独自来进行强化才最有效生存手段利己主义团体。些几乎全封闭测试参加者。利用们知识从游戏开始就全力冲刺在短期间内便提升自己等级而在得到可以独立对抗怪物与盗贼力量之后老实说与其它玩家起战斗点处都没有。
游戏开始一个月就有两千个人死亡。
  最后,还是没有办法从外部解决问题。更糟糕的是,没有任何由外部传进来的讯息。
  虽然我没有亲眼目睹,但听说终于相信没有办法离开这个世界时,玩家们的恐慌可说是极为疯狂。当时有人大吼大叫,有人嚎啕大哭,甚至还有人嚷着要破坏游戏世界,而准备把街道的石板挖起来。当然建筑物全都是无法破坏的物体,他们的尝试都只是徒劳无功罢了。我还听说全部的人接受这个现实、开始思考今后的方针,已经是过了好几天以后的事情了。
  玩家们一开始大概分成了四个集团。
  首先是大约占了一半人数,不相信茅场晶彦提出的获救条件,等待着外部救援的人们。
  我非常能够了解他们的想法。因为自己的肉体明明就还悠闲地躺在椅子或床上呼吸着。对他们来说,那才是真正的自己,现在的状况只是「虚幻」,只要一点机会、一个小小的契机,应该就能回到真实世界了。现在的确没有办法从选单里面登出,但只要在内部发现任何之前没注意到的事的话,就可以——
  不然的话,如今在真实世界中,营运公司ARGUS以及政府,一定正在尽最大的努力来解救所有玩家才对。其实根本就不需要慌张,只要待在这里等待一阵子,就可以平安无事地在自己房间醒来,与家人感动重逢,接着成为学校或公司里的话题人物。
  其实他们会这么想也无可厚非。因为其实我内心也还存有几分这样的期待。他们所采取的行动基本上就是「待机」。完全不离开街上一步,只靠着初期所配给游戏内货币——这个世界以「珂尔」为单位来表示——每天只使用一点钱来买粮食,住在便宜的旅馆里,然后几个人组成一个团队浑浑噩噩地过日子。
  幸好「起始之城镇」大约占了底层面积的十分之二左右,号称可以与东京的一个小区相匹敌,所以的确是有足以收容五千名玩家生活,而又不显得拥挤的空间。
  但是,不论等了多久,救援仍然没有出现。每天从睡梦中醒来,窗外所见的永远不是蓝天,而是一片阴郁覆盖在头顶的上层底部。而只靠初期的资金也没有办法永远维持生活,不久之后,他们也被迫必须开始采取行动。
  第二个团体占全部玩家的大约三成。这个有三千人左右的集团,是以互相帮忙来积极求生为目标的集团。而他们的首领,是日本国内最大网络游戏情报网站的男性管理人。
  玩家们在他的手下分成了几个集团,共同管理获得的道具并且收集情报,然后前往攻略有通往上层阶梯的迷宫区。首领自己的集团,则是占领了面对起始之城镇中央广场的「黑铁宫」,用以囤积物资并给予手下集团各种指示。
  这个巨大集团一开始没有名称,但从他们开始配给全部参加者制服后,不知道是哪个人便开始以「军队」这种挖苦人的名称来称呼他们。
  第三个团体推定大约有一千人左右,这是群一开始便毫无计划性地浪费珂尔,但又提不起劲跟怪物作战来获得物资,生活因此陷入困顿的人。
  顺带一提,即使在假想世界SAO内部,也依然会有睡眠以及食欲这两种生理需求。
  因为脑部没有办法辨别获取的感觉情报,究竟是来自于现实世界或是假想世界,所以玩家们会想睡觉也是理所当然的事情。当玩家想睡时,便到街上的旅馆,根据自己财力选择适合的房间然后进去休息。拥有大量珂尔的话,当然也可以在自己喜欢的城镇里,购买自己专用的房间,但那不是简单就能存到的金额。
  至于食欲则让许多玩家感到不可思议。虽然实在不愿意去想象在现实世界里,身体的状况究竟如何,但应该是有用某种手段强制给予身体所需要的营养吧。总之,就算因感到肚子饿而在这里吃东西,现实世界的胃里也不可能有食物出现。
  但是,实际上在游戏里吃进假想的面包或是肉类等食物后,空腹感确实会消失并且感到饱足。但这些现象的原理,我想就得去请教脑部的专家了。
  反过来说,只要空腹感一出现,没有进食的话,肚子饿的感觉就绝不会消失。虽然我觉得应该不至于会因为绝食而死,不过这仍是相当难以忍耐的欲望,所以玩家们还是每天都冲进NPC经营的餐厅,拚命把虚拟食物塞进自己胃里。虽然有点多余,但还是提一下,在游戏里面没有排泄的必要。至于在现实世界里的排泄问题,则是比进食更让人不愿意去想象。
  好了,让我们回归主题——
  一开始便把钱用光的人,姑且不提睡觉的地方,由于没办法吃饭,在不得已的情况下,大部分都选择参加之前提过的共同攻略集团「军队」。因为只要听从上级的指示,就能获得配给的食物。
  但不论哪个世界里都会有缺乏互助精神的家伙存在。压根没有考虑过参加什么集团,或是犯下过错而被放逐的人们,便把起始之城镇的贫民窟当成根据地,开始干起强盗这种勾当来。
  在城镇当中,也就是所谓的「安全圈内」,系统将会自动保护玩家,所以玩家无法有任何互相伤害的行为。只不过在城镇外就没有这种限制了。这些堕落者聚集在一起组成帮派,躲在城镇外面的区域或是迷宫区里,袭击某种意义上比怪物更有油水,而且危险性更低的猎物,也就是其它玩家。
  抢劫归抢劫,他们也还不至于会去「杀人」——至少刚开始的第一年是如此。这个集团的人数一点一点地增加,刚刚也有提过,现在人数推测应该有一千人左右。
  最后是第四个团体,简单来说就是剩下来的人们。
  以攻略为目标,但不属于巨大集团的玩家们所组成的小集团大约有五十个,人数大约是五百人。这些集团被称为「公会」,他们善用军队所没有的机动力,来进行确实的攻略与战力增强行动。
  此外,还有非常少数选择职人、商人职业的人。虽然他们只有大约两、三百人的规模,但他们也组成了自己的公会,为了赚取生活所需的珂尔而进行技能的修行。
  剩下不到一百个的人,就是我所隶属的团体——人称「独行玩家」的一群人。
  这是认为不属于任何集团、只靠独自一人来进行强化,才是最有效生存手段的利己主义团体。这些人几乎全是封闭测试的参加者。利用他们的知识从游戏一开始就全力冲刺,在短期间内便提升了自己的等级,而在得到可以独立对抗怪物与盗贼的力量之后,老实说,与其它玩家一起战斗一点好处都没有。
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